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5k是多少钱,5k是多少钱人民币 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计(jì)算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合(hé)减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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