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新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗

新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画(huà)风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相当(dāng)不(bù)错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如(rú)云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作(zuò)结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为驱(qū)动(dòng)力(lì)。游戏中的(de)一(yī)众角色将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲述一段(duà新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗n)令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下(xià)扳(bān)机(jī)启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种(zhǒng)成就感(gǎn)和满足(zú)感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一(yī)款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标(biāo)题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器新郎自己睡过的床能当婚床吗,结婚前老公自己睡的床要换吗人。

角色(sè)的(de)头部和(hé)身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操作身(shēn)体(tǐ),但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来(lái),否则(zé)就(jiù)会失败。

通过头部带电这一(yī)特(tè)性(xìng),可以使其接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前(qián)一亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验(yàn)极佳,让(ràng)人全(quán)程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏通(tōng)关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的(de)内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也是极(jí)少数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的(de)质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏(xì)可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是(shì)一(yī)款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏(píng),还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃(wá)机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少年,都被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是(shì),即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的(de)游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版(bǎn)动作游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计(jì)思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也(yě)可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇(yù)的(de)还有(yǒu)《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一部分(fēn)关卡(kǎ)需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机(jī)关(guān)卡外(wài),还支(zhī)持(chí)最多4人同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在(zài)聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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