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擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句

擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BO擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句ss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手(shǒu)回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发(fā),这(zhè)个(gè)流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

<擅长和善于的区别,擅长和善长的区别造句p>3、一发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降(jiàng)低(dī)为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束(shù),或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题(tí),所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易(yì)伤时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度(dù)加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应环境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能(néng)无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很(hěn)多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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