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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技(jì)能否极泰来(lái),被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要(yào)比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为(wèi)他的(de)使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定(dìng)的气(qì)血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好(hǎo)像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一(yī)定的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身(shēn)是(shì)6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变(biàn)身换(huàn)一合肥初中排名前十名有哪些学校,合肥初中排名前十名分数线(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推(tuī)进(jìn)的(de)时(shí)候使用(yòng)。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技(jì)能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(zhí)(有点像牺牲)攻击(jī)对方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用(yòng),相当于在(zài)满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输(shū)出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击(jī)3次(cì),欧皇(huáng)一次(cì)出(chū)手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并(bìng)且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会(huì)低于破(pò)血的(de)伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效(xiào),才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立(lì)即(jí)出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运气的(de),我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不(bù)容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的(de)技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破(pò)碎(suì)要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力(lì)相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加(jiā)的一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加了(le)2个(gè)加(jiā)伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个技能(néng)也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输(shū)出(chū)能(néng)力

不过这个(gè)技能(néng)只是给目标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的(de)福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会(huì)怎(zěn)样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记的(de)血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话(huà),那(nà)么其实就是很长时(shí)间(jiān)的(de)法术六道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时(shí)可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是(shì)补偿(cháng)神佑而已(yǐ),扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是(shì)没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒(nù)才能一梦。

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