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触动的意思解释,颇受触动的意思

触动的意思解释,颇受触动的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不(bù)透(tòu)的一(yī)个机制(zhì),不(bù)同(tóng)的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷触动的意思解释,颇受触动的意思元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)触动的意思解释,颇受触动的意思火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表(biǎo)现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时(shí),草(cǎo)史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会额(é)外(wài)造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài),一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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