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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):手臂(bì)模组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可以考虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制(zhì)很(hěn)方便,其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装上(shàng),可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器(qì)打一发(fā),但是一(yī)般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就(jiù)行,黄(huáng)血精英怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来触(chù)发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的(de)伤(shāng)害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时(shí)切(qiè)换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限制(zhì),虚空(kōng)属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的(de)终结技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是(shì)能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你(nǐ)自(zì)己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固(gù)定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的(de)场景基本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即(jí)可

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