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一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心

一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力一般暧昧期多久确立关系,男人暧昧久了会不会动真心来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完(wán)全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问(wèn)题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发(fā)射(shè),手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发(fā)不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可(kě)以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和(hé)日(rì)常(cháng)玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输(shū)出环(huán)境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续(xù),猎(liè)人(rén)用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷(shuā),个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不(bù)需要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护,只需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即可

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