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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多(duō),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也(投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁yě)有20%。专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最(zuì)终(zhōng)以单(dān)个(gè)循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁p>

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比(bǐ)

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我认为(wèi)比较适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜流(liú)的(de)受(shòu)击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖2回(huí)合(hé)的比(bǐ)例(lì)等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难(nán)触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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