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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

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原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人(rén)受(shòu)到(dào)重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法(fǎ)师(shī)的(de)战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱。

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