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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)原神(shén)元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反应相关的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元素(sù)的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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