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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战(zhàn)表现一(yī)般(bān)可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其(qí)适用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充能也(yě)有(yǒu)一(yī)定(dìng)需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是原神(shén)4.1的新(xīn)活(huó)动武器。本(běn)期为大(dà)家带来的(de)是(shì)原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成(chéng)材料。无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适用的角色主要是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为(wèi)主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

一、武器(qì)简介

二、养(yǎng)成材料

三(sān)、武(wǔ)器简评

无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌(gē)是(shì)565白值,主(zhǔ)词条为(wèi)充能(néng)的法器。

模型(xíng)特(tè)点是高白值低(dī)属(shǔ)性,但(dàn)充(chōng)能是辅助向(xiàng)的属性,按理对于(yú)辅助(zhù)来说,更(gèng)想要更(gèng)多(duō)的充能属性(xìng),而不是攻(gōng)齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式击白值(zhí),所(suǒ)以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器(qì)的被动技能可以提高角色普攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧重(zhòng)于输出(chū),看(kàn)上去(qù)自相(xiāng)矛盾。这也(yě)导(dǎo)致了其在输出面表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠送武器一样(yà齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式ng),明显(xiǎn)在数(shù)值(zhí)是存在(zài)毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也也(yě)有个好处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导(dǎo)致一些玩(wán)家因为(wèi)入坑较晚(wǎn)错过某些活动而在装备上(shàng)与老玩家拉(lā)开无法(fǎ)弥补的差(chà)距。但同(tóng)时又保证了收藏价值,对于老玩家来说(shuō)也(yě)能(néng)接受。

四、进阶分析

图中按那维(wéi)莱特+达达利亚(yà)+枫(fēng)原万叶(yè)+钟(zhōng)离的队伍进行计算,比较那维(wéi)莱(lái)特满buff的重击伤害期(qī)望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)在伤(shāng)害面表现并(bìng)不好,甚至不(bù)如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对(duì)那维莱特来(lái)说都(dōu)没有收益,其实就(jiù)是比较生命(mìng)词条(tiáo)和(hé)增(zēng)伤(shāng)词条的收益。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐,而且金珀(pò)的生命(mìng)百分比(bǐ)要(yào)比无(wú)垠的(de)增伤数值(zhí)高一点点,所以输出(chū)还是金珀高。

充能(néng)效率(lǜ)的(de)属性对于那(nà)维来说(shuō)可以是有效词条(tiáo),那维开大(dà)获(huò)得露珠(zhū)可以提高其持续输出能力。能够让输出(chū)更加平(píng)滑,大招(zhāo)不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现了,无垠(yín)就算一级都(dōu)不(bù)强化,也可以给那维提供完整的输出(chū)属性。省材料也算一个(gè)优势吧。

图(tú)中(zhōng)计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐(lè)章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通(tōng)计(jì)算(等价于六轮平均触发三次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低(dī)的。但(dàn)充能效率算是有效词(cí)条,烟绯的大招(zhāo)还是比(bǐ)较关键的,总体来说(shuō)会(huì)使玩家体验更加丝滑,但(dàn)输出降低了。

总体来说(shuō),个人并不是很推荐给烟绯换(huàn)无垠。

五(wǔ)、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般(bān)可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能也(yě)有(yǒu)一定需求(qiú)的角色。

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