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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

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阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的(de)效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,少阴,我也是兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗(shì)不怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西(xī)游手游》四(sì)象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们(men)先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的(de)区别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下(xià)取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉(diào)了

不过反过来看(kàn),如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的(de)愤(fèn)怒是在回(huí)合结束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤(shāng)害(hài)时(shí)结算,上限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴属性(xìng)更高。

四(sì)、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤(shāng)的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集火的(de)辅助是比较(jiào)不(bù)适(shì)合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会(huì)比较(jiào)好

然(rán)后再(zài)来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高的(de),有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害或受较低伤害(hài)阴属性(xìng)就(jiù)没(méi)效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来(lái)的(de)效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时(shí)候(hòu)才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果(guǒ),就算被笑(xiào)里(lǐ兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗),也(yě)没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出(chū)来(lái)大特(tè)技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚的(de)时候(hòu),打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo),如(rú)果(guǒ)没有倒(dào)地,则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不一定(dìng)会(huì)高(gāo),如果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴(yīn)的倒(dào)地(dì)保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着(zhe)急(jí)用怒的(de)时(shí)候会更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不要(yào)逆(nì)来逆去(qù)的了(le)

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