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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分(fēn)析及(jí)加(jiā)点(diǎn)说明 桂乃(nǎi)芬(fēn)天赋推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

桂乃芬的战(zhàn)技更优先点,天(tiān)赋其次,终(zhōng)结技优先级略低,普攻最后(hòu)点。3个额外能力都有比(bǐ)较实用的(de)效果(guǒ),推(tuī)荐(jiàn)都点亮。分支属性中火伤(shāng)收益更高,命中其次。

在崩坏星穹铁道游戏(xì)中,桂乃芬是(shì)客(kè)居仙舟「罗浮」的行为艺(yì)术家——或者说,街头(tóu)艺人。今(jīn)天为大(dà)家带(dài)来崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道桂(guì)乃芬行迹分析及加(jiā)点(diǎn)说明,桂乃芬行迹(jì)详解。桂(guì)乃芬的(de)战(zhàn)技更优先点,天(tiān)赋(fù)其次,终结技优先级略低(dī),普(pǔ)攻最后(hòu)点。3个(gè)额外能力都有比较实用的(de)效果,推荐都点亮(liàng)。分支属(shǔ)性(xìng)中(zhōng)火(huǒ)伤(shāng)收益更高,命中其次,最后点(diǎn)击破,三个词条均为(wèi)有(yǒu)效,因此都推荐点。

在(zài)加(jiā)点说(shuō)明之前,先为(wèi)大家(jiā)分(fēn)析介绍一下「桂(guì)乃芬」的行迹,理解(jiě)这些行迹的(de)效果和机制,自然也就明白这些行迹的重(zhòng)要性和优(yōu)先级。行迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻】劈头(tóu)满堂彩

常规(guī)的攻击倍率普攻,由于桂(guì)乃芬不(bù)堆双暴,因此没什么(me)直伤能力,但施放频率不低。

在桂乃(nǎi)芬用战技挂好灼(zhuó)烧后,基(jī)本稳定施放普攻打战技(jì)点,顺便续灼烧。

【战技】迎面开(kāi)门红(hóng)

对(duì)指定敌方单体造成120%倍率(lǜ)的火伤,并对相(xiāng)邻目同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗标(biāo)造成40%倍率的(de)火伤,有(yǒu)100%基础概率使(shǐ)目(mù)标与(yǔ)相(xiāng)邻(lín)目标陷入持续2回合的灼烧状态,该状态(tài)下敌方目标每回合开始时受到218.21%倍率的(de)持续伤(shāng)害。

对(duì)群挂灼烧的主要手段,可以(yǐ)对三目标直(zhí)接挂(guà)上灼烧效果,方(fāng)便配(pèi)合后续(xù)引(yǐn)爆,打(dǎ)出高额(é)伤害(hài)。后续回合中如果已经清杂完(wán)成,就只需要用普攻续(xù)精英怪身(shēn)上的灼烧回合(hé)数即可,不需要再频繁施(shī)放战技。

100%的基础概率(lǜ),意味(wèi)着桂乃芬在面对30%抵抗的(de)敌人时保(bǎo)证面板命中为42.8%即可(kě)必定挂上(shàng)灼烧,在面对(duì)40%抵抗(kàng)的(de)敌人(rén)时保证面板(bǎn)命(mìng)中为66.7%即可必定挂上(shàng)灼烧。

即实(shí)战中0魂桂乃芬的命中(zhōng)面板(bǎn)有42.8%~66.7%即可保(bǎo)证绝大多数环境(jìng)够用。

但在(zài)解锁1魂后,桂乃芬的战技会使敌方目标效果抵抗降低(dī)10%,持续2回合,此时(shí)实(shí)战中桂(guì)乃芬仅需保证命(mìng)中面板有25%~42.8%就(jiù)足(zú)够用了(le)。

因此综合来看,比较推荐桂乃芬(fēn)将自身命中面板堆到(dào)接近42.8%,此时的泛用性和综(zōng)合性价比都是更(gèng)高的。

【终结技(jì)】给您来段看家戏

对(duì)敌方全体(tǐ)造成120%倍率的火(huǒ)伤,并引爆目标当前承受的(de)灼烧(shāo)伤害,引爆比(bǐ)例为92%。

桂乃芬的(de)终结技可以(yǐ)引爆战技或普攻(gōng)为敌(dí)方施加(jiā)的灼烧状态,也可以(yǐ)引爆敌方被火破韧(rèn)后陷入的(de)灼(zhuó)烧状态,包(bāo)括艾丝妲、姬(jī)子等角色为敌方(fāng)施加的灼烧也都可以引爆。

另外,桂(guì)乃芬终结技的引爆优先级位于最后,如(rú)果桂乃芬在施(shī)放终结技时刚(gāng)好使敌方破韧,陷入破韧的灼烧状态,则该伤害也会被直接引(yǐn)爆。

桂乃芬(fēn)终结技耗能120点,带回能绳(shéng)后(hòu)能量需求减至100.5点。

在2战技2普攻情况下可(kě)做到稳(wěn)定4动循环,有(yǒu)受击情况下则(zé)可(kě)以改(gǎi)成(chéng)1战技(jì)3普(pǔ)攻,甚(shèn)至可能2战技1普攻3动(dòng)循(xún)环等(děng),根据实战灵活调整即可,桂乃芬的终结技重要性一般,随缘(yuán)释(shì)放即可,不需(xū)要太过在意(yì)循环问题。

【天赋】古来君子养(yǎng)艺人

敌方受到的(de)灼烧状态(tài)触(chù)发伤害后,有100%的(de)基础概率陷入【吞(tūn)同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗火】状态,该(gāi)状态下敌方目(mù)标受到的(de)伤害(hài)提高7%,持续3回合,最多叠加(jiā)3层。

天(tiān)赋(fù)是桂(guì)乃(nǎi)芬的核心行迹,为桂乃(nǎi)芬提供(gōng)了(le)对群挂易伤的能力(lì),大(dà)大解(jiě)放了(le)桂(guì)乃芬的配队灵活度,不局限于DOT队。

0魂桂乃(nǎi)芬在(zài)10级(jí)天赋的情况下,叠满(mǎn)层可以为敌方挂(guà)上21%的易伤,该乘区对常规直(zhí)伤队来(lái)说是比较(jiào)宝(bǎo)贵的,难以被稀(xī)释。不过对于有一定(dìng)配(pèi)置的(de)DOT队来说,该(gāi)效果(guǒ)就(jiù)算是比(bǐ)较常见,如桑博终结技、卢卡终(zhōng)结技、卡芙卡1魂(hún)都带有挂易伤的效果。

如果敌方身上同时拥(yōng)有多个灼烧效果(guǒ),则在这些灼烧效果触发伤害后,会分别为敌方(fāng)叠加【吞火(huǒ)】层数。因此在有(yǒu)多个挂灼烧能力的队伍,或能频(pín)繁引(yǐn)爆灼烧的队(duì)伍中,【吞火】天(tiān)赋的易伤可以(yǐ)很快(kuài)被(bèi)叠(dié)满。

不过由(yóu)于【吞火】状态是在(zài)灼烧触发伤害(hài)后施加的,因此前面的灼(zhuó)烧伤害无(wú)法吃到后面施(shī)加(jiā)的易伤效(xiào)果,属(shǔ)于(yú)后置BUff。

【秘(mì)技】耍耍把(bǎ)式卖(mài)卖艺

前台(tái)战技,立即攻(gōng)击敌人(rén),进入战斗后造(zào)成4次(cì)伤害,每次对随(suí)即敌(dí)方(fāng)单体造成50%倍率的火伤(shāng),并有(yǒu)100%基础概率(lǜ)使目标陷入【吞(tūn)火】状态。

开局直接挂(guà)灼烧的(de)手段(duàn),不过由于这4段伤害是纯随(suí)机(jī)的,表现并不稳定,因此除非其他队(duì)友(yǒu)都是(shì)后(hòu)台战技,否则(zé)一般情况下不会以桂乃芬(fēn)的秘技收尾进战(zhàn)。

【额外(wài)能力1】缘竿

普攻有80%基础概率(lǜ)使敌方目(mù)标陷入与战技相同(tóng)的灼烧(shāo)伤(shāng)害。

以前面战技(jì)部(bù)分推荐的(de)42同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗.8%命中为例,80%的基(jī)础概率在面对30%抵抗的敌人时(shí)有(yǒu)80%的(de)挂灼烧概率,在(zài)面对40%抵抗的敌人时有68.5%的挂灼烧概率(lǜ),绝大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)都够用。

在触(chù)发1魂(hún)效果后,在面对(duì)30%抵抗(kàng)的敌人时会拥(yōng)有91.4%的挂灼(zhuó)烧概率,面对40%抵抗的敌人时有80%的(de)挂灼烧概(gài)率,稳(wěn)定性进一步提(tí)高。

同(tóng)时,额外(wài)能力1为(wèi)桂(guì)乃芬解锁了只(zhǐ)打普(pǔ)攻的纯产点(diǎn)工具人(rén)玩法,不耽误对单甚至(zhì)对双施加灼烧状态的功能,且(qiě)产点效率(lǜ)大幅(fú)提高。

【额外能力2】投(tóu)狭

战斗开(kāi)始时,桂(guì)乃芬的行动提前25%。

从单卡角度来看(kàn),该(gāi)行迹(jì)的(de)意义(yì)不明,但在配队中就(jiù)水落石(shí)出了。

为桂乃芬开(kāi)局拉条(tiáo)25%,几(jǐ)乎可以(yǐ)保证桂乃芬更先出(chū)手挂灼烧,在卡芙卡(kǎ)DOT队中可以使卡芙(fú)卡的战技多引(yǐn)爆一种DOT伤害,在姬子、虎克等纯火队中(zhōng)也可以保证先手挂灼烧,为(wèi)其提供稳定(dìng)增益。

【额外能(néng)力3】逾锋

对陷入灼烧状态的敌方目(mù)标造成的(de)伤害(hài)提高20%。

该(gāi)额外(wài)能力揭露了桂(guì)乃芬的(de)副c定位,提高了她的输出能力,该(gāi)效果(guǒ)可(kě)以视作全覆盖(gài),因为桂乃芬主要的(de)攻击目标基本必定处于灼烧状(zhuàng)态(tài)。

【行迹(jì)加(jiā)点说明】

行迹:战技>天赋>终结技>普(pǔ)攻(gōng)

分支:火伤>命中>击(jī)破

【战(zhàn)技】:影响(xiǎng)桂乃芬的灼烧倍率,是(shì)最关(guān)键(jiàn)的(de)行迹(jì),更优先点。

【天赋】:升级天赋会(huì)提(tí)高其挂易伤的能力,有一定辅助效果,对全队都有增益,其次点(diǎn)。

【终结技】:桂乃芬终(zhōng)结技频率不算(suàn)高,且升级提升的倍(bèi)率和引爆比例不多(duō),因此靠后(hòu)点。

【普攻】:只影响(xiǎng)直伤倍率,但由于施放频率很(hěn)高,所(suǒ)以可以稍微(wēi)点一下。

总体来说,桂乃芬的(de)战技更优先点,天赋(fù)其次(cì),终(zhōng)结技(jì)优先级略低,普(pǔ)攻最后(hòu)点(diǎn)。3个额外能力都有比较(jiào)实(shí)用的(de)效果(guǒ),推荐(jiàn)都点亮。分支属性中火伤(shāng)收益更高,命中其次,最后点击破,三个词条均为(wèi)有效(xiào),因此都推荐点。

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