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阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较(jiào)吸引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少(shǎo)。

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一(yī)、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数(shù)点的,所(suǒ)以(yǐ)每次增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是含小数的(de)时候(hòu),会向下(xià)取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的(de)效果(guǒ)也(yě)会较(jiào)低甚(shèn)至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被(bèi)约掉了(le)

不过反过来看,如(rú)果气血(xuè)损失较(jiào)高(gāo)时,阴(yīn)属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加的(de)愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随机(jī)性,所以单(dān)纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一(yī)回合(hé)内受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性(xìng)获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随(suí)的就低。

五、不(bù)怎么(me)被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和(hé)受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的输(shū)出阴(yīn)属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿见(jiàn)影(yǐng),但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也(yě)增加(jiā)一回合(hé)两仪带来的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时(shí)候(hòu)使用(yòng),少阳(yáng)是要(yào)超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现,不过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就(jiù)算(suàn)被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一样使不出来(lái)大(dà)特技(jì),玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性(xìng)较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果(guǒ)再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没(méi)有暴击很难(nán)超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

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少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如(rú)果没有(yǒu)倒(dào)地(dì),则一点意(yì)义都(dōu)没有,另(lìng)外倒(dào)地前(qián)的(de)愤怒(nù)也不一定(dìng)会高,如(rú)果扶起(qǐ)来(lái)后(hòu),还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴(yīn)的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是(shì)太(tài)阳(yáng),有时(shí)候着(zhe)急用(yòng)怒(nù)的时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相互(hù)之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去(qù)的(de)了

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