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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出(chū)。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本(běn)作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的(de)故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可(kě)能比(bǐ)较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思(sī)考战(zhàn)术策(cè)略,没有你死我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这(zhè)种成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不(bù)需(xū)要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主(z无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性hǔ)角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的道路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜(mí)设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮的(de)状态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全(quán)程(chéng)保持(chí)惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味道(dào),在配色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作的内容极度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列(liè),毕竟(jìng)最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大(dà)婶了

而(ér)当(dāng)这个系(xì)列与(yǔ)2020年(nián)再(zài)度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人的(de)收集要素(回(huí)报(bào)),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了(le)一系列加料外还加(jiā)入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因为(wèi)发(fā)售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游戏(xì无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性)即使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了(le)本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看(kàn)不懂也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程中左右保(bǎo)持平(píng)衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最多4人同(tóng)屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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