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遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的(de)记(遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂(hún)在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循(xún)环(huán)的总(zǒng)伤害

③引(yǐn)入速(sù)度(dù)和行动(dòng)次数(shù),计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击(jī)概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发(fā),所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合(hé)覆(fù)盖2回合(hé)的(de)比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的(de)配(pèi)合(hé)下(xià)爆(bào)发力也(yě)更强遥控蝴蝶是什么样的,遥控蝴蝶的作用

2.专(zhuān)武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是(shì)抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

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