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好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因(yīn)为宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多(duō)游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基(jī)础(chǔ)后,这第(dì)三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量(liàng)和(hé)质量(liàng)的再次突破。

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本(běn)作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有些怪(guài)异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的(de)游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各(gè)种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲(chōng)刷到完(wán)美如新(xīn),就(jiù)能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感也是(shì)其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的(de)扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的场景(jǐng)物(wù)体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时候(hòu)的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大(dà)有来头。制(zhì)作这(zhè)款游戏的(de)开发商(shāng)好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是因为像素(sù)画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

本作最(zuì)初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的(de)精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类(lèi)型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的玩(wán)好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进(jìn),还(hái)追加(jiā)了全新的合作招(zhāo)式以及(jí)全新(xīn)的自定义(yì)生(shēng)存(cún)模式(shì),进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际(jì)上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一(yī)游(yóu)戏设计思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退(tuì)了(le)不少玩(wán)家。但(dàn)在移(yí)植(zhí)NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了(le)NS的(de)全面中文化浪潮。这也(yě)导致(zhì)这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都是(shì)些很(hěn)基础的词汇(huì),且实际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正(zhèng)看(kàn)懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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