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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳(yáng)如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用不(bù)上扶摇直(zhí)上的技能(néng),太阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快(kuài),少阴这个(gè)和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合的战

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用(yòng)普通的(de)伤害(hài)攒一波(bō)节奏,然后再来(lái)一波一个面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带(dài)面的(de)高(gāo)伤害,太(tài)阳如果是(shì)4点以上(shàng)点战(zhàn)意(yì)值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更(gèng)快的可能进入(rù)星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的(de),少阴(yīn)这个(gè)和太(tài)阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以(yǐ)在(zài)没机会出手伤害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海(hǎi)门派法宝星海佩(pèi)分析

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似(shì),都是先用普通的(de)伤(shāng)害(hài)攒一(yī)波节奏(zòu),然后再(zài)来一波一个面(miàn)伤(shāng)、一个点杀带面的(de)高伤(shāng)害。

所以同样的门(mén)派法宝也是一样,是(shì)加快(kuài)节奏的效(xiào)果

不过小雷音灵(líng)珠满(mǎn)时,不(bù)一定非得(dé)使用(yòng)一念(niàn)或(huò)一(yī)劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

虎门销烟发生在哪里 class="i31nb d20f-a2ec-8fd3-1c1c view-image" href="/zb_users/upload/2023/1228/b091f500ecacca8f98bb40565699a00a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海(hǎi)门(mén)派法宝星海佩分(fēn)析">

但是须弥(mí)海这(zhè)个炸弹,在手上(shàng)时不(bù)受控(kòng)制,要么不用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时(shí)机不(bù)对,也(yě)不(bù)得不用

所以(yǐ)因(yīn)为技能(néng)的(de)机(jī)制问题,星海佩使用时需要格外慎重,先上一(yī)张表格(gé)看看基(jī)础的效果,然后我(wǒ)再慢(màn)慢分析(xī)这个门派法(fǎ)宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用(yòng)后(hòu)每回合结束时,有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二、两仪阳属(shǔ)性效(xiào)果

提(tí)升等级*0.15法术伤(shāng)害(hài)

三(sān)、两(liǎng)仪阴属(shǔ)性效果

提升(shēng)等级*0.3法(fǎ)术防御(yù)

其实很多输出的门派法宝四象和两仪多少有点相悖,比(bǐ)如(rú)龙宫加强(qiáng)群体法伤能(néng)力的(de)两仪却(què)是阴属性

大唐(táng)也是(shì),小雷音的(de)也是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上点战意值使用,你有概率用不上扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)的技能,因为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加(jiā)上3点,然后用完(wán)星(xīng)鲲后(hòu)休息回合再给(gěi)你加(jiā)一次,那么你(nǐ)在(zài)持续期间就有(yǒu)可(kě)能一(yī)直在(zài)星鲲。如果星海佩没(méi)有获得须(xū)弥(mí)值,那(nà)么太阳就刚(gāng)好可以(yǐ)发挥,因为须弥(mí)海本(běn)身就是一(yī)个点杀的法系门派嘛

如果(guǒ)在(zài)意的是四象(xiàng)效果,那么尽量在(zài)战意值低时使用

不过战(zhàn)意值低时使用四象效果(guǒ)数值(zhí)也较(jiào)低,也(yě)是(shì)存(cún)在矛盾点的

五、少阳

这一条相对来说(shuō)最合理,使用门(mén)派法(fǎ)宝其实也就是为(wèi)了可以更快(kuài)地(dì)进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲时的法(fǎ)术(shù)伤害意(yì)义也(yě)比(bǐ)较(jiào)大,因为(wèi)溢出(chū)的伤害越多(duō)对其他单位的溅射(shè)伤害(hài)也就越高,战意(yì)值(zhí)越多,使用收益也(yě)越大。但如果在战意值较(jiào)低时使用,则可(kě)能不能增加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时(shí)使用,能(néng)更快进入星鲲状态同时,增加更多的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害

六、太(tài)阴(yīn)

太阴描述我不清(qīng)楚具体效(xiào)果

因为(wèi)我(wǒ)身边玩须弥(mí)海本(běn)来就不多,有太阴法宝的(de)更是(shì)没有,所以我也(yě)没有办法测试(shì)太阴(yīn)的具体效果(有(yǒu)知情的可以评论区留言(yán))

这个描(miáo)述可能(néng)存在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础效果(guǒ)的叠加,使(shǐ)用法宝后(hòu),回合结束时增加的(de)须弥值由(yóu)三个,概率增加到(dào)四个(gè)

2、由技能产生的(de)须弥(mí)值在法(fǎ)宝持续期间(jiān)有概(gài)率(lǜ)额(é)外(wài)增加一个(如果是(shì)这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外(wài)增加一(yī)点,所(suǒ)以(yǐ)可能(néng)性(xìng)不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率(lǜ)获得一(yī)点须(xū)弥值(如果是这(zhè)点,应该描述(shù)增加一(yī)条:回合结束(shù)时/回合开(kāi)始时(shí),总得给人家明确获得(dé)须弥(mí)值的(de)时间。)

所以,如(rú)果描述(shù)没有错误的话,应该是之一种可能,就是回合结束概率增(zēng)加4点须(xū)弥值(zhí)

不管(guǎn)是哪一种吧,总之太(tài)阴是(shì)有更快的可能(néng)进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态(tài),进入(rù)星(xīng)鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴(yīn)

这(zhè)个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些(xiē)短回合(hé)的战斗,可以(yǐ)在没机会出手伤害(hài)的时(shí)候(hòu)使用(yòng)法宝(bǎo),如果星海佩(pèi)没有获得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥(huī),如(rú)果获得1点须弥值,而击水三(sān)千4个及以上时,技(jì)能(néng)伤害也更高,所(suǒ)以如(rú)果情况允许,更好也是低(dī)须弥值(zhí)时使用

星(xīng)海佩如果不是想使用更快(kuài)得(dé)使用星鲲技能是不建议使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这些阶(jiē)段过度准(zhǔn)备(bèi)时间(jiān)可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自(zì)己把握好,是(shì)可以打(dǎ)死(sǐ)单位(wèi)的,获得溅(jiàn)射(shè)伤害(hài)的

日常党我比较推荐(jiàn)太(tài)阳(yáng),注重PK的太阳(yáng)或少阳都可以考虑(lǜ),太阳比较通用,当面板来用(yòng)就行,少阳比较需要一些指挥、操作意识

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