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0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题 漫威蜘蛛侠2追踪与破坏奖杯攻略 全部伏击点位置

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猎人伏击(jī)点都位于屋顶上,必须(xū)击败(bài)该地点的敌(dí)人,然后与破(pò)碎的无人机互动(会显示标记)并突出显示全息(xī)地图(tú)上0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题的弱点,从而给出猎(liè)人基(jī)地的位置线索。

漫威(wēi)蜘蛛侠(xiá)2中总共有(yǒu)11个猎人(rén)伏(fú)击点位(wèi)置,每个区都有几(jǐ)个伏击点,找(zhǎo)到这些(xiē)伏击点即可解锁对应的猎人基地,从而解锁(suǒ)0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题“追踪与破坏”奖(jiǎng)杯。这次为大(dà)家介绍漫(màn)威(wēi)蜘(zhī)蛛侠2追踪与破坏奖杯攻略,全部伏击(jī)点(diǎn)位置。猎人伏击点都位于屋(wū)顶上,必(bì)须(xū)击败(bài)该地点(diǎn)的敌(dí)人,然(rán)后与破碎的(de)无人机互(hù)动(会(huì)显(xiǎn)示标记)并(bìng)突出(chū)显(xiǎn)示全(quán)息(xī)地图上的弱点(diǎn),从(cóng)而给出猎人基地的位(wèi)置线索。

猎人伏(fú)击点和猎(liè)人基地会在主(zhǔ)线(xiàn)任(rèn)务8【街区坏人】至主(zhǔ)线任务16【火已点燃】期间逐渐解锁,在清除地区迷雾后即(jí)可显示位(wèi)置标记(jì)在地图上(shàng),或(huò)者(zhě)在(zài)区(qū)域达到2级时自动清(qīng)除该(gāi)区域的(de)所(suǒ)有迷(mí)雾。

猎人伏击点(diǎn)都位(wèi)于屋顶上,必(bì)须(xū)击败该地点的敌人,然后与破碎的无(wú)人机互动(会显示标记)并突出显示全息(xī)地(dì)图上的弱点,从(cóng)而(ér)给出猎人基(jī)地的位(wèi)置线索(suǒ)。清除某一(yī)区域中(zhōng)的所(suǒ)有猎人伏击(jī)点后即可显示(shì)该区域猎人基地的(de)位(wèi)置(zhì)(猎人基地具 *** 置请(qǐng)参考这(zhè)篇攻略(lüè))。猎人伏击点只(zhǐ)出现在(zài)4个区域(yù),不(bù)用担心漏掉任(rèn)何一个(gè)伏击点,在通关主(zhǔ)线之后还可以返回自由探索(suǒ)并前往。

BUG提示:猎人伏击点(diǎn)有时在完成后会(huì)有极小概(gài)率出(chū)现计(jì)数(shù)不正确的问题(地(dì)图(tú)计(jì)数(shù)不增加),如(rú)果出现这种情(qíng)况就无(wú)法完成100%区域完成(chéng)度,猎人(rén)基地也不会出现(xiàn),所以(yǐ)建议确保在前往和完成(chéng)猎人(rén)伏击点(diǎn)前后(hòu)均进行手动存档,并在(zài)完成之后检(jiǎn)查地图(tú)计数(shù)是(shì)否正(zhèng)确增(zēng)加,保留一个手动存档,以(yǐ)便在之后出(chū)现BUG后能够及时读档重来。

一、哈莱姆区

猎(liè)人(rén)伏击点#1

猎人伏击点#2

0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题fancybox="gallery" title="漫威蜘蛛侠2追踪与破坏奖杯攻(gōng)略 全部伏(fú)击点位置">

猎人伏(fú)击(jī)点#3

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