橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局(jú)怎么(me)玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多(duō)输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

如果(guǒ)觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏(xì)内(nèi)容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏(xì)好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

评论

5+2=