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塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗

塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗)果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的(de)还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数(shù)量(liàng)。

对(duì)于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和(hé)耐(nài)力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武(wǔ)器之前(qián)都是完(wán)全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证(zhèng)在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的(de)加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一(yī)定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于战士和其(qí)他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术(shù)加成。法力值(zhí)不(bù)够的(de)话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候(hòu)对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对(duì)于(yú)法师很关键(jiàn),但是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不是很(hěn)强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到(dào)20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大(dà),走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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