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先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩(wán)先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之(zhī)前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种(zhǒng)大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探(tàn)索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到(dào)之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫(sǎo)而(ér)光,这种(zhǒng)成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一(yī)款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部(bù)和身体可(kě)以分离(lí),做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头扔(rēng)出去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生(shēng)开(kāi)或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让人(rén)眼前一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但(dàn)却(què)有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合(hé),使得(dé)整个流(liú)程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还(hái)原了(le)那时候的味道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富(fù)且(qiě)有趣,同(tóng)时(shí)也是(shì)极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的(de)精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听(tīng)的(de)洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了(le)上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道(dào),赢得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招(zhāo)式(shì)以及全新(xīn)的自(zì)定(dìng)义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(sù)(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列加料(liào)外还(hái)加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类(lèi)文(wén)字(zì)外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一(yī)款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外(wài),有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要(yào)看(kàn)懂(dǒng)关卡的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂(dǒng)条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将(jiāng)方(fāng)块叠高高。游戏中的(de)方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着(zhe)方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡(héng),考虑方块(kuài)的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对(duì)手使坏(huài),例(lì)如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出(chū)色!

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