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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择(zé)考虑了(le)输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌(dí)人(rén)等级(jí)的近战能力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血(xuè)必(bì)带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗>● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没(méi)用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大(dà)招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流(liú)明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼(láng)头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需(xū)要你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限(xiàn)制(zhì),虚空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅(fǔ)助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给(gěi)*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特(tè)别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还(hái)能联动(dòng)神器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况(kuàng)还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大(dà)多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄即可

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未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

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