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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业,前(qián)期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中这个位(wèi)置就行了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不(bù)动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是(shì)武士很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒(h兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗uāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防(fá兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗ng)盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的(de)就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师(shī)很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使用(yòng)力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力(lì)了,可以加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难(nán)度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那么(me)装备(bèi)重型武器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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