橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

2016年是什么年

2016年是什么年 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站小编收集整理的《失物(wù)终点(diǎn)站2》一款(kuǎn)以“遗失物”为(wèi2016年是什么年)主(zhǔ)题的逃脱游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《失物(wù)终(zhōng)点站(zhàn)2》的谜题部分比之一部更难,依然创(chuàng)意十足,可调(diào)查的东西不多,也没(méi)有(yǒu)太多乱七(qī)八糟的选项扰乱(luàn)注意力,大部分都可以自己解决。

逃脱游戏(xì) 《失物终点(diǎn)站2》,这里是失(shī)物终点站,遗失物们最(zuì)终(zhōng)到达的地点。

本作品是一款以“遗(yí)失物”为主题(tí)的逃脱游(yóu)戏,为(wèi)《失物终点站》的续(xù)作,但无需了解前作便可游戏。

玩家(jiā)将成(chéng)为列车员,将忘记自己身份(fèn)的遗失物们送(sòng)回失主身边。

本作品为关卡(kǎ)型(xíng),解(jiě)开每个关卡的谜(mí)题,可获得种种(zhǒng)道具。

每个(gè)关(guān)卡都有提示和答(dá)案,即使(shǐ)是初学者也能游玩(wán)并通关。

一、可玩(wán)性

《失物(wù)终点站2》是一个(gè)小关(guān)卡的解谜游(yóu)戏,过程相对较短(duǎn)。可能很多玩家会更喜欢解决过程长(zhǎng)、多场景关联强的谜(mí)题, 但是小关卡(kǎ)也有它的好(hǎo)处,方便简单,而(ér)且不烧(shāo)脑(nǎo),不会玩着玩着就不知道要去哪。这个游戏是非常(cháng)典型的日(rì)式温情(qíng),恐怖悬疑谜题太多了,这些正(zhèng)面(miàn)的解谜游戏也是很鼓(gǔ)舞(wǔ)人(rén)心的。在习惯于寻(xún)求感(gǎn)官 *** 的现代(dài),胆(dǎn)小解谜者的游戏空间其实(shí)被大大压缩(suō)了(le),而这款游戏既能给这(zhè)些爱好者一个喘息的机会(huì),又能给(gěi)普通(tōng)玩家疲惫的(de)生(shēng)活增加一些静下心来感受细腻情感的时间。

二、剧情分析

《失物(wù)终点(diǎn)站2》是一款日系风格(gé)很强的游戏,游戏(xì)中充满(mǎn)了日常的东西(xī),可(kě)能(néng)每个玩家在(zài)某种程度上都遇(yù)到(dào)过,尤(yóu)其是手机在(zài)口袋(dài)里却找(zhǎo)不到,游戏中就是这么真实把这些展现出来了。最有(yǒu)感触的大概就是到最后,就算是(shì)一(yī)个遗失品,也在(zài)那一代人的记忆中留下了(le)小(xiǎo)小的痕迹,时间匆匆,记忆褪(tuì)色,但人是那些年存在过(guò)的(de)证明(míng),思想不会褪色。这(zhè)是一种有趣(qù)的叙述(shù)方式,在寻(xún)找(zhǎo)被遗忘的名字和前往站点的过程中,看(kàn)到了一个又一个温暖(nuǎn)感人(rén)的(de)故(gù)事。不管珍贵(guì)与(yǔ)否(fǒu),那些陪伴我们(men)很久的宠物和物品,承载着我们最珍贵的回忆(yì),我们要好(hǎo)好珍惜。

三、谜题设计

《失(shī)物(wù)终点站2》的谜题部分比之一部更难,依然创意(yì)十足,可调查的东西不多,也没有(yǒu)太多乱七(qī)八糟(zāo)的选项扰乱(luàn)注意力,大部分都可以自己解决,很多解(jiě)谜游戏(xì)都把握不了那个(gè)度,这个(gè)游戏很(hěn)好的控制了(le)玩家体验和游戏难(nán)度的平衡。只(zhǐ2016年是什么年)是操作不太(tài)顺利,场景(jǐng)数量少,导致有些谜题解了一半还需要回顾线(xiàn)索,当(dāng)你回来(lái)解(jiě)决(jué)谜题的时候,需要(yào)点很多下才(cái)能回到谜(mí)题上,这个很麻烦,就是那(nà)个地铁线路图,希望(wàng)新作能在这(zhè)方面有所优化。

四(sì)、总(zǒng)结

《失物终点站2》的(de)画风看起(qǐ)来很舒服,谜题也是满有脑洞的,会考(kǎo)记忆力。音乐透露着淡淡的忧(yōu)伤(shāng),很适(shì)合心情和剧(jù)情,这(zhè)个背景(jǐng)音乐百(bǎi)听不厌,真(zhēn)的很(hěn)棒(bàng)!在《失(shī)物终(zhōng)点站(zhàn)2》游戏(xì)中玩家可以深(shēn)刻理解(jiě),珍惜现在,不要(yào)太纠结(jié)于过(guò)去,既然有(yǒu)过去,过去总会在自己身上留下痕迹。最后一个彩蛋关(guān)通(tōng)过了,它真的会让人(rén)意识到,随着时间的(de)推移,事物发生变化是必然的,从侧面(miàn)突出(chū)了主题(tí),不同的人玩(wán)的心情和(hé)理解都不一(yī)样,这个游戏就像一首(shǒu)诗。​​​​​​​

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击(jī)下(xià)方分享按钮,转发(fā)给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 2016年是什么年

评论

5+2=