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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个(gè)要求不会(huì)太高,就(jiù)能(néng)是四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也(yě)更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例伤害(hài)(我(wǒ)现在(zài)一时(shí)想不起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效果(guǒ))

想起来一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前的(de)玄(xuán)武甲的测评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系(xì)数与你认(rèn)为的(de)有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了(le),因为忽视拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的(de)效果与目(mù)标的防御有(yǒu)关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好的(de)吗

这(zhè)个就要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除(chú)了(le)飞剑(jiàn)外没有别(bié)的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数(shù)玩家(jiā)现在都(dōu)是有(yǒu)抵(dǐ)抗效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可(kě)以直(zhí)接(jiē)弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要(yào)么你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是(shì)太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了(le),往一个(gè)方向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴(bào)击(jī)的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽(hū)视(shì)的(de)发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高(gāo),太(tài)阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益(yì)于整个伤害(hài),所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是低于(yú)目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是(shì)石(shí)破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实(shí)在不知(zhī)道哪(nǎ)个门(mén)派会需要(yào)太阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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