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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那个,是(shì)世(shì)界(jiè)的救(jiù)世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前(qián)后(hòu)摇摆也(yě)很(hěn)大,玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就(jiù)是一条路,没什么(me)好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被n是什么化学元素,n是什么化学元素符号他下(xià)一(yī)个技能打飞,只要(yào)你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套(tào)装成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不(bù)能(néng)设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上(shàng)跑向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害(hài)和攻(gōng)击速(sù)度。游戏(xì)本(běn)身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心(xīn)的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你(nǐ),你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏(píng)攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的(de)道(dào)具(jù)会(huì)降(jiàng)低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你必须(xū)拿(ná)起同类(lèi)型(xíng)的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不(bù)能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只(zhǐ)有四个(gè),比国际服(fú)差了一(yī)半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这(zn是什么化学元素,n是什么化学元素符号hè)是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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