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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不(bù)怎么(me)推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的(de)愤(fèn)怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增(zēng)加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的机会是多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候(hòu),会向下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如果(guǒ)气血损失(shī)较高时,阴属性额外增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性(反函数常用公式大全,反函数运算公式xìng)增加的愤怒是在回合结(jié)束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看(kàn),长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害的(de)封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六(liù)反函数常用公式大全,反函数运算公式、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

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少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至少(shǎo)增加1回合(hé)至(zhì)少15点基(jī)础效果,也(yě)增(zēng)加一回(huí)合两仪带(dài)来(lái)的(de)效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上使用的(de)话,太(tài)阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的(de)收益(yì)只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高(gāo),如(rú)果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续回合,那(nà)么少阳多一回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太(tài)阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相(xiāng)互(hù)之(zhī)间就(jiù)不要(yào)逆来逆去(qù)的了

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