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打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗

打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能(néng)力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复打死日本人犯法吗,现在打死日本人犯法吗原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期间(jiān)命(mìng)中(zhōng)将启(qǐ)动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的(de)过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的(de)超(chāo)因果射(shè)击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需(xū)要你猎(liè)人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增(zēng)伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看(kàn)下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回(huí)声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人(rén)等等(děng)

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已(yǐ)经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效(xiào)率高的(de)同时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需(xū)要用(yòng)到(dào)这两个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有着自己明确的(de)目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证(zhèng)手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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