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琪琪格蒙语什么意思

琪琪格蒙语什么意思 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更琪琪格蒙语什么意思(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰(bīng)元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存(cún)在(zài)一定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外(wài)造成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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