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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,开服两(liǎng)个(gè)月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最(zuì)多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一个号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡以(yǐ)外的(de)所有道gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa(dào)具(jù)都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱(qián)的方式获(huò)得,虽(suī)然(rán)金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪(kè)的天空也很常(cháng)见。

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五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种(zhǒng)雷点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记(jì)而(ér)言,官方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉落自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的是(shì),大(dà)枪号上出(chū)了(le)四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间被无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个(gè)情(qíng)况完(wán)全是(shì)随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希(xī)望官方能够继(jì)续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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