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红楼梦多少字

红楼梦多少字 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更(红楼梦多少字gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御(yù)端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可红楼梦多少字不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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