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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束(shù)增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每(měi)次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取(qǔ)整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效果也会(huì)较(jiào)低甚至是(shì)没(méi)有,比如单(dān)次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的(de)愤怒值就会很高

不过阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回(huí)合结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次受到(dào)伤害时(shí)结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高(gāo)的,阴(yīn)属性(xìng)加成就(jiù)会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果(guǒ)次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不(bù)好看(kàn),长得(dé)好(hǎo)看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助(zhù)是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤(shāng)害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再(zài)来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限(xiàn)制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的(de)效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用,少阳是(shì)要(yào)超太(tài)阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不(bù)出来大特技,玉(yù)清(qīng),破(pò)碎这些(xiē)都用不出来(lái)

然后(hòu)我还要(yào)说,开正常的(de)点(diǎn)抗性(xìng)较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定(dìng)会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续(xù)回合(hé),那(nà)么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给(gěi)补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是(shì)太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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