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50g是几两 50g是一两吗

50g是几两 50g是一两吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀(dā50g是几两 50g是一两吗o)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以从(cóng)开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还(hái)是(shì)力(lì)敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期(qī)的血量是(shì)一(yī)定要加的(de)。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策略就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都(dōu)是(shì)完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的(de)话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个(gè)是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在(zài)50g是几两 50g是一两吗游戏中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师前(qián)期做(zuò)的(de)很困难的(de),所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非(fēi)常(cháng)关键的,通(tōng)过智(zhì)力的(de)提(tí)高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在(zài)前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然智力(lì)对(duì)于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了(le),还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌(dí)人,增(zēng)加我(wǒ)们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打(dǎ)了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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