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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题(tí)材的(de)大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会(huì)的一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸(jìn)式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用丰富(fù)的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的(de),开服两(liǎng)个月(yuè),已经有两个(gè)团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西显会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实(shí)战中绝(jué)影,真的很(hěn)难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各(gè)种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前最多可(kě)以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪(kè)度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方(fāng)除(chú)了不断提高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结(jié)果(guǒ)一般的ss也在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这个图突(tū)出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏体验。

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