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中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分

中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技(jì)能(néng)护(hù)犊情深;小(xiǎo)雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂(hún)符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害(hài),因为(wèi)他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被动技(jì)能(néng):退避(bì)三(sān)舍(抢不到物(wù)理一(yī)速时,给自(zì)己(jǐ)提(tí)供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个(gè)技(jì)能与上(shàng)上个版本的(de)大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能(néng)对大(dà)唐(táng)的(de)平衡影响不(bù中考考几科,总分多少分,中考一般各科考多少分)大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样(yàng),如果四象没有明(míng)显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合的(de)变身换(huàn)一(yī)次较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个(gè)技(jì)能(néng)可以在马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单(dān)位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月状态(tài)月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是(shì)封(fēng)月(yuè)宫,也(yě)给满(mǎn)月增(zēng)加一个(gè)输出加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血(xuè)的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加(jiā)额外的(de)伤害,如果击败(bài)目标(biāo)召唤(huàn)分身(shēn),分(fēn)身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改(gǎi)之(zhī)后,愤(fèn)怒的(de)获取(qǔ)更(gèng)加(jiā)不(bù)容(róng)易了。当然,主动技(jì)能(néng)的(de)上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得(dé)这(zhè)个很棒(bàng)的(de)技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来说是不(bù)怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的(de)运(yùn)营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技(jì)能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的(de)其(qí)他(tā)的法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不过(guò)这个技能只是给(gěi)目标少量的(de)法(fǎ)术伤害(hài)结果(guǒ),所以其实(shí)这个也(yě)是浪费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔(mó)王的福音

不过(guò)当(dāng)前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加(jiā)两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的(de)法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须(xū)弥(mí),但(dàn)刹(shā)那须(xū)弥(mí)是直接补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所(suǒ)以自己的生(shēng)存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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