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打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人

打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意(yì)识(shí)的(de)旧亡灵与追随(suí)者们游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会(huì)觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了(le)第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有(yǒu)远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道(dào)具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多(duō)时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一(yī)半就不(bù)错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的(de)时间内翻(fā打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人n)滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上(shàng)血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期(qī)和他在一(yī)个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对各(gè)种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本(běn)身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的(de)技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再(z打男人脸男人会恨你吗,男人会记得打他脸女人ài)配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的(de)道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道(dào)具还(hái)是不够(gòu),而(ér)且有些(xiē)4星道(dào)具你解(jiě)锁后就(jiù)不能(néng)禁用了(le),而(ér)且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因为(wèi)没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画(huà)面一般,可操作(zuò)性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的(de)优(yōu)点就(jiù)是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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