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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更(gèng)改循环(huán)轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情(qíng)况(kuàng)建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一(yī)个输(shū)出角色(sè),所以(yǐ)本次(cì)计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这个循(xún)环所(suǒ)经(jīng)过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除(chú)以总行动值,得出平(píng)均每(měi)经过1行动值造(zào)成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二(èr)、镜流带专武各星魂(hún)收(shōu)益对比

三(sān)、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的(de)几个(gè)光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把(bǎ)效(xiào)果视(shì)为(wèi)常驻。

星神的增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以这里按(àn)3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)实属和属实区别在哪,实属与属实的区别1叠(dié)的(de)无(wú)可取代要高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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