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嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的(de)圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个翅膀】。嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗>

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或(huò)者(zhě)基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天(tiān)圣使嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙尘心。

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