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适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么

适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(y适合和合适的区别爱情,适合和合适的区别是什么òu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才(cái)能够获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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