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敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗

敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作之前,其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机(jī)平台很难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙(miào)的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的(de)物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物(wù)理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的(de)标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出(chū)去(qù)后,玩(wán)家(jiā)依然可以(yǐ)操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非任天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和(hé)赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个(gè)方面,也都(dōu)还原了(le)那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块(kuài)像(xiàng)素点编织出的华丽画面下(xià),极佳(jiā)的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及(jí)大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同(tóng)时也(yě)是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不同(tóng)的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的(de)好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是(shì)有些(xiē)太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一个来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至(zhì)人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容(róng)的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间,相隔(gé)整(zhěng)整26年——当年那群十(shí)几(jǐ)二十(shí)岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的(de)操作手感,以(yǐ)及(jí)系列(liè)不变的味道(dào),赢(yíng)得了(le)新老玩(wán)家共(gòng)同(tóng)的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结(jié)》的质(zhì)量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要(yào)素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险),还需要敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗(yào)有(yǒu)极高(gāo)的操作(zuò)要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料(liào)外还加(jiā)入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可以畅享本作(zuò)设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾(hàn)错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩(wán)家问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前(qián)进(jìn)!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不(bù)同形状的(de)方块(kuài)从上(shàng)往下落,非(fēi)常(cháng)直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到(dào)重力的(de)影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩(wán)法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能(néng)利用好每一(yī)个方(fāng)格(gé)空间(jiān),并(bìng)尽量搭出一个(gè)敷面膜20分钟后如果没干还敷吗,敷面膜20分钟后如果没干还敷吗足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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