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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉ox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)">

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学的(de)技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的(de)一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是(shì)把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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