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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《非(fēi)常调查局:不灭(miè)》探(tàn)索一起(qǐ)关(guān)于时空(kōng)法阵(zhèn)的(de)异常事件(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《非常调查局:不(bù)灭》的情节(jié)中(zhōng)规中(zhōng)矩,日(rì)记中虽然有很多与解谜无关的因素,但也生硬地(dì)充满了故(gù)事。

《非常调查局:不灭》是一(yī)款场(chǎng)景(jǐng)解(jiě)密游戏(xì),你将扮(bàn)演(yǎn)Karena和你的机器(qì)人moe ,探索一起关(guān)于(yú)时(shí)空法阵的异常事件——这来自你(nǐ)的一(yī)名死去(qù)的故人。

《非常调查局(jú):不灭》的情节中(zhōng)规中矩(jǔ),日记中虽然有很多与解谜(mí)无关的因(yīn)素,但也生(shēng)硬地充满了故事(shì)。如果(guǒ)日记里(lǐ)只有主线,没有传达的故事,情节就会特别单薄。这(zhè)里的缺陷(xiàn)应该是这些情节没(méi)有融(róng)入解谜(mí),或者说他没有分批融(róng)入剧情。

如果通(tōng)过解谜获(huò)得一些信息,让玩家自己(jǐ)脑(nǎo)补,应该会(huì)更有意思(sī)。比如你可以(yǐ)简(jiǎn)化一些日记内容(róng),用另一种方式(shì)传递一部分(fēn)给玩家(jiā)。 比较生硬的做法,玩家先通过日记了解到这个人和(hé)她的同伴的一些信息,然后通过解谜让玩家(jiā)通(tōng)过解谜获得同伴的工作手(shǒu)札或(huò)者(zhě)某些物(wù)品以及更多的信(xìn)息(包括死亡(wáng))。如果能一(yī)步(bù)一(yī)步获取信息,就不要一下子输(shū)出,不然会有(yǒu)点出(chū)戏。

《非(fēi)常调查局:不(bù)灭》的人物立(lì)绘很不错,人物(wù)画(huà)风较为细腻,玩家角色(sè)的(de)身份(fèn)设计是可以穿越时空的少女,旁边还有智(zhì)能助手进(jìn)行(xíng)辅助。主(zhǔ)控制(zhì)器和小机器(qì)人的对话和提(tí)示相当自然,也不是特别出戏,这(zhè)一点做的不错。

解谜没那么难,因为《非常调查局:不灭(miè)》是小游戏所以还可以再打磨。有一点让人很困(kùn)扰的(de)是,有几个(gè)游戏测(cè)试的(de)是临时记忆(yì),比如“手(shǒu)绘(huì)符文”和最后(hòu)一(yī)章的(de)转盘(pán)。能在(zài)笔(bǐ)记本上(shàng)记住符文的大致图案(àn),如果(guǒ)非要我从几个(gè)中选的话,完全没有(yǒu)问题(tí),但是在游戏中,给(gěi)了(le)一堆点让玩家来画,没有照片(piàn),没(méi)有图片对着画(huà),这种玩(wán)法有点(diǎn)麻烦。即使剧(jù)情让主控抄下来,之后也可以拿(ná)出来(lái)看着描(miáo)。

总(zǒng)体感觉《非常调查(chá)局:不灭》是剧情结构和玩法是一款(kuǎn)比(bǐ)较完整的游戏,它(tā)的整体框架很完善,需要(yào)的东西都有,但是感觉“这里(lǐ)”和“那里”好像意(yì)思(sī)差不(bù)多,都(dōu)属于“处于雏形,需要打磨”的作品。玩(wán)起(qǐ)来会(huì)让人觉(jué)得无论世界观(guān)还是符文(wén)都是作者潜心(xīn)设计的(de)游戏(xì)世(shì)界,所有还是很期待续集的。

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