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天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸(mō)不透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shā天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝ng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很(hěn)有(yǒu)意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破(pò)盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造成原本(běn)的风元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的晶(jīng)片(piàn),角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造(zào)成雷元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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