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磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子

磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集(jí)整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了(le)吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王(wáng)本(běn)和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上是(shì)每小时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下降,基本(běn)上月(yuè)卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)磨刀不误砍柴工这句话是什么意思-简短介绍,磨刀不误砍柴工相似的句子式获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元(yuán)素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没(méi)有任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是(shì)读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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