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1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水

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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力(lì)的(de)情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对比

镜(jìng)流作为一个(gè)输(shū)出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算(suàn)用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固(gù)定变量(liàng),最终以单个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来(lái)进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用(yòng)0魂(hún)的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级都(dōu1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水)做了(le)计算。

无可取(qǔ)代(dài)由(yóu)于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星神的增(zēng)伤需要(yào)击破(pò)来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均化计算。

秘(mì)密誓心只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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