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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般(bān),要打三波的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可(kě)能会缺(quē)重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)之前先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是(shì)一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部(bù)的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是满足第(dì)二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhu颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗ó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比(bǐ)较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时(shí)候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队(duì)伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带(dài)自制清(qīng)怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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