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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

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无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实(shí)战表现一般可(kě)以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即(jí)可(kě)。其适用(yòng)的角色主(zhǔ)要(yào)是烟绯和(hé)那维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的新活动(dòng)武器。本(běn)期(qī)为大(dà)家带来什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法(lái)的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材(cái)料。无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

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一、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值(zhí),主词条(tiáo)为充能的(de)法器。

模型特点(diǎn)是高白值低属性,但充能是辅助向的属性,按理对于辅助来(lái)说(shuō),更想要(yào)更多的充能属性,而不是攻(gōng)击(jī)白值,所以(yǐ)这个模型显(xiǎn)得(dé)有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能(néng)可以提高角(jiǎo)色普(pǔ)攻和重击的(de)伤害,又像是(shì)侧重于输出(chū),看上去自相矛盾(dùn)。这也导致(zhì)了其在输出面表现一般(bān),辅助能力也(yě)并(bìng)不精进。

总(zǒng)体(tǐ)来(lái)说,和往常的(de)活(huó)动赠送武器一样,明(míng)显在数值是存在毒点(diǎn),不建议玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有(yǒu)个好处,毕竟是绝(jué)版武(wǔ)器(qì),不会(huì)导致(zhì)一些玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而(ér)在装(zhuāng)备上与老玩家拉开无法(fǎ)弥补的差距。但同时又保(bǎo)证了(le)收藏价值(zhí),对于老玩(wán)家(jiā)来说(shuō)也能接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那(nà)维莱(lái)特+达(dá)达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期(qī)望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不(bù)好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那维莱(lái)特来(lái)说都没有收益,其实(shí)就(jiù)是(shì)比较生命词(cí)条和增伤词(cí)条的收(shōu)益(yì)。最终,因为(wèi)目前缺(quē)少生命拐(guǎi),而且(qiě)金珀的生(shēng)命百分比要比无垠的增伤(shāng)数值高一(yī)点点,所以输(shū)出(chū)还是金珀高。

充能(néng)效率的属性对于那(nà)维来说可以是有效词条(tiáo),那维开大获得露珠可(kě)以提高其持续输出能力(lì)。能够让输(shū)出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级都不强(qiáng)化(huà),也可以给那维提供完整的(de)输出属性(xìng)。省(shěng)材(cái)料也(yě)算一个优势吧。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发(fā)的(de)伤害期望,流浪乐章(zhāng)按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌的(de)伤害表现也是较低的。但充(chōng)能(néng)效率算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是(shì)比较关键的,总体来说(shuō)会使玩家体验更(gèng)加丝滑,但输出降低(dī)了。

总体来说,个人并不是很(hěn)推(tuī)荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活(huó)动武器一样,实战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不用(yòng)强化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一定需求的(de)角色。

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