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DLss帧生成(chéng):启用。垂直同(tóng)对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么步:关闭(bì)。Reflex低延迟:开启(qǐ)。分辨率缩放(fàng)格式:NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质:性能。

the finals是一款多人在线射(shè)击游戏,玩(wán)家们可以(yǐ)在游戏中破(pò)坏地图(tú),自(zì)由作战。为了玩(wán)家(jiā)们都能玩好(hǎo)该游戏,这次为大家(jiā)带来the finals画(huà)面设置推荐,the finals帧率太低(dī)怎么办。DLss帧(zhēn)生成:启用(yòng)。垂直同(tóng)步(bù):关闭。Reflex低延迟:开(kāi)启。分辨(biàn)率缩放格(gé)式:NVDIA DLss。DLss品质:性能(néng)。

一(yī)般(bān)情况下小伙(huǒ)伴们可以直接(jiē)使(shǐ)用游戏的默认画(huà)面设(shè)置(zhì)。

如(rú)果游戏的默认(rèn)画面设置(zhì)没有很(hěn)好(hǎo)的(de)游戏帧率就可以参考(kǎo)下面的(de)设置。

窗(chuāng)口模(mó)式:窗口全屏。

分辨(biàn)率:小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)可以根据自己显示屏的分辨率进行调整。

DLss帧生成:启用。

垂直同步(bù):关闭。

Reflex低延(yán)迟:开启。

分辨(biàn)率(lǜ)缩放(fàng)格式:NVDIA DLss。

DLss品(pǐn)质:性能。

视野:110。

动态模糊:关(guān)闭。

光线追踪:小伙伴们可(kě)以根据自己显卡的性(xìng)能选择,一(yī)般low就够(gòu)用了。

视野距(jù)离:史诗。

抗锯齿:低。

阴影:史诗。

后期处理:中(zhōng)。

贴(tiē)图:低(dī)。

效果:低。

植被:低。

着色:低。

全局照明分辨率:史诗。

图像API:小(xiǎo)伙伴们需要(yào)根据自己的(de)显(xiǎn)卡选择,推(tuī)荐使用12代。

小伙(huǒ)伴们在进行图像设置的(de)时候(hòu),需(xū)要根据自(zì)己电(diàn)脑的性能进行略(lüè)微对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么的(de)调整,这(zhè)样才可以获(huò)取更(gèng)优质的游戏体验。

如果设置之后还是没(méi)有拥有优(yōu)质(zhì)的(de)游戏帧率,推荐(jiàn)小伙伴(bàn)们将游戏光追关闭(bì)。

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