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切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(切成两半的鸡蛋可以放微波炉吗,微波炉热鸡蛋如何不炸pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计(jì)算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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